LOD?


LOD(Level of Detail): 거리에 따라 오브젝트의 정밀도를 조절해주는 기법

오브젝트


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예시를 위해 나무 오브젝트를 준비했다. 왼쪽부터 레벨1~3 나무라고 말하겠다.

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레벨1, 2 나무는 나무와 나뭇잎으로 이루어져있으며, 레벨3 나무는 나무로만 이루어져있다.

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모든 나무를 정확한 위치에 위치 시킨다.(거리에 비례하여 오브젝트의 생김새가 변하는 것이지 위치가 바뀌는 것은 아니기에)

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가장 높은 퀄리티를 가진 레벨1 나무에게 LOD Group 컴포넌트를 추가해준다.

프로퍼티

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프로퍼티 기능
Fade Mode 오브젝트의 전환 방법
- None: 특별한 전환 방법 없이 전환
- Cross Fade: 전환하기 전 오브젝트가 잠시동안 남아있음
- Speed Tree: 트리 에셋이 SpeedTree를 통해 생성되었을 때 사용
LOD Box (노란색) LOD 레벨 영역을 표시하며 LOD 레벨을 추가하거나 제거할 수 있으며 영역 범위를 조절할 수 있음
LOD 레벨 구성 (파란색) LOD 레벨 영역에 있을 때 그려줄 Renderer

LOD 설정


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LOD 레벨 구성 칸을 다음과 같이 지정해주었다.

나무와 카메라의 거리에 비례해 그려줘야 하는 나무가 다르므로 거리에 맞는 퀄리티의 나무를 지정해주었다.

결과


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거리에 비례해 그려주는 나무가 달라지다가 Culled 영역에 다다르면 나무가 그려지지 않는 모습을 볼 수 있다.